怎么才能自己制作一款好游戏

《极乐迪斯科》前开发者成立两家新工作室,将制作游戏精神续作大约12 名ZA / UM 前员工宣布成立Longdue Games 工作室,该工作室据说正在开发《极乐迪斯科》的RPG 精神续作。与此同时,另一家位于英国的工作室“Dark Math Games”也宣布成立,据称约有20 名前《极乐迪斯科》开发者将制作一款侦探角色扮演游戏,名为《XXX Nightshift》。..

《疾速摩爪(Gripper)》,一款剧情竞速动作过关游戏世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~ 《疾速摩爪(Gripper)》是由Heart Core制作并发行的一款剧情向动作游戏,在游戏中玩家将驾驶一辆属于自己的摩托车,通过不断改装,获得强等会说。

G胖谈游戏创作:真实性不应该是游戏的首选因素背后的制作。纪录片还包含对V社创始人Gabe Newell的采访,他本人对游戏开发的看法。Gabe认为游戏的乐趣是最重要的,而不是真实性。在谈到《半条命》的开发时,G胖讲了自己设计一个好游戏的思考过程。他认为游戏应当想怎么不现实就怎么不现实,只要这一选择能够促进游戏的乐等我继续说。

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